Designer d’expérience diplômée de l’UTC (Université de Technologie de Compiègne), je m’intéresse à la place du vivant dans nos pratiques de conception et à l’influence de nos artefacts sur les rapports de nos sociétés à la nature. J’aime particulièrement interroger les imaginaires que nous portons sur les autres vivants, ainsi que la compréhension et la prise en compte de leurs mondes perceptifs propres.
J’explore ces enjeux depuis plusieurs années en tant que membre active du collectif Zoepolis, qui cherche à ouvrir les pratiques du design à l’ensemble des vivants. Je les poursuis également au travers de mon doctorat, consacré aux biais de conception des jeux de plateau sérieux sur les rapports humains-nature que les joueurs expriment pendant une partie.
Mon parcours pluridisciplinaire (littérature, gestion de l’information, UX design…), la diversité des champs mobilisés dans mes recherches (sciences du design, jeux sérieux, relations nature-société, accompagnement au changement, philosophie, ontologies…) ainsi que la variété de mes expériences professionnelles (data analyst, knowledge manager, UX/UI designer, recherche en design…) nourrissent mon regard sur le monde.
Cette diversité – voire cette évolution « organique » – révèlent ma façon d’être : les cases m’ennuient, les lisières m’intéressent. Plutôt que de me laisser enfermer dans une étiquette, je choisis ces zones floues, riches et “touffues”, où les disciplines se rencontrent, où les idées et les personnes se croisent, et où naissent des phénomènes émergents. Ce sont, pour moi, les meilleurs terrains pour inventer d’autres manières de vivre et de concevoir notre monde complexe.
